jueves, 7 de febrero de 2008
Preguntas y Respuestas para la creación de Personajes
Estos son elementos claves a la hora de armar un personaje. Principalmente si eres novato estas preguntas pueden servirte de guía a la hora de establecer como quieres que sea tu personaje. Y para los no tan novatos igual no esta de mas.
Que edad tienes.
¿Cuando naciste? ¿Que edad tenías cuando fuiste abrazado? ¿Cuánto tiempo has existido como vampiro? ¿Qué edad aparentas? ¿Eres más o menos maduro de lo que pareces?
Que tuvo de especial tu infancia.
¿Cómo fue ti niñez? ¿Cómo se forjaron tus motivaciones y actitudes básicas? ¿A que escuela fuiste? ¿Quiénes eran tus familiares inmediatos? ¿Cuál es tu primer recuerdo? ¿Fuiste al instituto? ¿Vivías en un pueblo o estabas viajando siempre de un lugar a otro? ¿Fuiste a la universidad? ¿Huiste de casa? ¿Practicabas algún deporte o pasatiempo? ¿Duró alguna de tus amistades infantiles hasta la madurez?
Que tipo de persona eras.
¿Eras alguien decente o te comportabas como un completo idiota? ¿Tenías familia? ¿Cómo te ganabas la vida? ¿Tenías verdaderos amigos? ¿Qué te mantenía en marcha? ¿Te echará alguien de menos?
Cual fue tu primer contacto con lo sobre natural.
¿Cuándo comprendiste que te seguían? ¿Creías en lo oculto antes del abrazo? ¿Cuándo y como conociste a el primer vampiro? ¿Qué sentiste? ¿Qué te asustaba?
Como te cambio el abrazo.
¿Cómo te capturo tu sire? ¿Fue doloroso el abrazo? ¿Sentiste algún perverso placer? ¿Te destrozo el hambre? ¿Te asusto? ¿Te sentiste cómodo? ¿Estas agradecido con tu sire? ¿Quieres matarlo por lo que te hizo?
Quien era tu sire y como te trato
¿Qué sabes de tu sire? ¿Abusaba de ti, era arrogante, críptico o abierto? ¿Por qué crees que te eligió? ¿Cuánto tiempo estuviste con el? ¿Te enseño algo? ¿Cuánto duró tu aprendizaje? ¿Dónde vivían? ¿Dónde fuero juntos? ¿Conocieron a otros vampiros? ¿Juzgaste en algún momento a los demás vampiros según tu opinión sobre tu sire? ¿Cuándo te enseño las tradiciones?
Fuiste presentado al príncipe
¿Te dio el príncipe la bienvenida? ¿Era reacio a aceptarte? ¿Tuvo que ser sobornado o amenazado? ¿Tu sire tenía permiso para crearte? ¿Huyes del príncipe? ¿Que crees que opina de ti?
Como conociste a tu cuadrilla
¿Se unieron por azar o por designio? ¿Pertenecen a la misma secta? ¿Comparten propósito y actitud? ¿Cuánto tiempo llevan en la ciudad? ¿se conocían con alguno antes del abrazo? ¿Cooperan vuestros sires o son rivales? ¿Qué mantiene a la cuadrilla unida cuando las cosas se ponen feas?
Donde esta tu refugio
¿Dónde te ocultas durante el día? ¿Tienes alguna casa permanente? ¿Sigues en el lugar donde vivías de mortal? ¿Te ocultas en un edificio abandonado? ¿En las alcantarillas? ¿Tienes alguien que te proteja durante el día?
Conservas contactos de tu vida mortal
¿Se te da por muerto? ¿Sigues vigilando a tus seres queridos desde la distancia? ¿Abandonaste por completo tu existencia mortal?
Donde esta tu zona de caza
¿De quien te alimentas y donde? ¿Tienes un territorio que consideres exclusivamente tuyo? ¿Utilizan otros tus zonas favoritas? ¿Tienes que competir con ellos? ¿Cuál es tu presa predilecta? ¿Matas cuando te alimentas? ¿Tienes algún rebaño específico? ¿Seduces a tus victimas? ¿Las secuestras? ¿Las asaltas en la calle? ¿Vienen a ti?
Que te motiva.
¿Buscas venganza sobre tus enemigos? ¿Añoras tu vida mortal? ¿Tienes alguna ambición en la sociedad de los vástagos? Si se te concediera un deseo ¿cual sería?
lunes, 4 de febrero de 2008
Conceptos
Artista: Cómico, músico, estrella de cine, payaso, adicto a las discotecas, modelo.
Animal social: Diletante, anfitrión, play boy, adulador, soltero de oro.
Criatura de la noche: discotequero, cabeza rapada, punk, borracho, raver, adicto.
Chico: Niño, fugitivo, empollón, pandillero, pilluelo.
Criminal: Presidiario, mafioso, ladrón, camello, bandido, fugitivo, proxeneta, matón, traficante, estafador.
Diletante: Escritor, intelectual, jugador, estudiante.
Errante: Vagabundo, vaquero, prostituta, ermitaño, peregrino, mendigo, motorista, contrabandista, drogadicto.
Forastero: Aborigen, habitante del tercer mundo, homosexual, minoría, refugiado.
Intelectual: Estudiante, Investigador, Científico, Filosofo, Critico Social.
Investigador: Detective, policía, agente gubernamental, inquisidor (cazador), detective privado.
Obrero: Camionero, granjero, criado, siervo, asalariado, mano de obra, albañil.
Político: Juez, alcalde, senador, funcionario público, gobernador, consejero, escritor de discursos.
Profesional: Ingeniero, médico, funerario, progarmador, abogado, industrial.
Punk: Asiduo de clubes, cabeza rapada, punk clásico de los 70´s.
Reportero: Presentador jefe, periodista, paparazzi, pregonero.
Soldado: Guardaespaldas, mercenario, boina verde, caballero.
Arqueotipos de personalidad
La naturaleza es tu manera mas intima de ser, algo así como tu yo interno. Algo que tu, y solo tu (y quizas algunos pocos muy cercanos tuyos) conoces a cabalidad.
La conducta es como te presentas ante los demas, es lo que el resto del mundo puede ver en relación a tus acciones y como te mueves entre la gente.
Ansioso de Emociones:
Vives por la emoción del peligro. A diferencia de las personas mas cuerdas sules involucrarte en situaciones peligrosas, e incluso potencialmente mortales. Lo que cuenta es la adrenalina. Es probable que muchas veces actues de manera insensata a la vista del mundo que te rodea, pero las convensiones sociales y el aparentar buena conducta simplemente no van contigo. Pero eso no quiere decir que vallas a meterte al centro de una pelea ajena solo por sentir el calor del combate, o exponerte gratuitamente a situaciones que puedan costarte tu no-vida ... ¿O si?
Arquitecto:
Tu sentido de deber va más allá de tus propias necesidades; tratas de crear algo de valor perdurable para ellos que lleguen detrás de ti. La gente necesita muchas cosas y tú obtienes satisfacción proporcionando lo que te es posible. Eres el tipo de persona que se esfuerza por construir algo de valor fundar un pueblo, crear una compañía o de alguna forma dejar un legado imperecedero.
-Recuperas fuerza de voluntad cada vez que crees o establezcas algo de importancia o de valor duradero.
Autocrata:
Quieres tener el control, y lo quieres ahora. No es que sea solo un afan de despotismo sin sentido, pero existen algunas personas que nacieron para gobernar al resto y tu eres de ellos. No necesariamente eres el mas capacitado para el mando, a pesar de lo que creas, pero te esforzaras por hacerle saber al resto que si lo eres.
Bellaco:
Los que pueden ganan, los demas pierden. Tu puedes. No es que no te importe el resto de tus congeneres, pero tu supervivencia es lo primero. De todos modos ellos harian lo mismo.
Bizarro:
Eres en el mismo grado llamativo y amoral; algunos te consideran un pícaro, un donjuán, un calavera, un mujeriego o simplemente un ligón: pero tu te consideras todo lo anterior. Eres actor consumado al que le encanta hacer de todo el mayor espectáculo posible, y nada atrae más tu atención que un público receptivo. Adoras a la gente y te encanta que un público receptivo. Adoras a la gente y te encanta aún más impresionarles. Pero sea como sea tu principal objetivo esta claro: Tu mismo.
-Recuperas fuerza de voluntad cada vez que consigas deslumbrar e impresionar a otra persona.
Bravucón:
Tienes fama de matón, rufián y tipo rudo y te encanta atormentar a los débiles. Las cosas siempre tienen que salir como tú quieres, y no toleras a los que te contraríen. El poder y la fuerza son todo lo que respetas. No hay nada que te guste más que acosar, importunar, intimidar y enemistarse con los que desprecias; y éstos son numerosos. Si bien la mayoría de los Bravucones desprecian a los débiles, algunos se convierten en sus protectores.
-Recuperas fuerza de voluntad siempre que intimides u obligues físicamente a otra persona a hacer lo que tú desees.
Bufón:
Eres el tonto, gracioso, payaso o cómico, continuamente burlándote tanto de ti mismo como de los demás. Constantemente buscas el humor en cualquier situación y siempre te esfuerzas por luchar contra la marea de la depresión dentro de ti mismo. Odias la pena y el dolor y tratas continuamente de apartar a las mentes de los demás del lado oscuro de la vida. A veces harás casi cualquier cosa por olvidar que existe el dolor. Puede que tu marca concreta del humor no impresione a tus amigos, pero hace que te sientas mejor.
-Recuperas fuerza de voluntad siempre que animes el humor de los que estén a tu alrededor por medio del humor, sobre todo cuando puedas, de paso, escapar de tu propio dolor.
Competidor:
Tienes que ser el mejor. Para que conformarte con un segundo lugar si puedes ser el nuemro uno??. No importa si se trata del poder politico, de un combate cuerpo a cuerpo o una simple apuesta, como sea que sea el caso es que no conseguiran que te bajes del puesto de campeon, a costa de nada.
Confabulador:
¿Por qué trabajar como un esclavo cuando, simplemente hablando, puedes conseguir lo que quieres?. Siempre tratas de encontrar la salida fácil, el camino rápido hacia el éxito y la riqueza. Otras personas llaman a lo que haces estafa, o incuso robo, pero tú sabes que no haces más que lo que hacen todos los demás; solo que tú lo haces mejor. A demás es solo un juego, y te da gran placer ser más listo que alguien. Los confabuladores desarrollan distintos papeles, puedes ser un ladrón, un timador, un niño desamparado, un contratista, un estafador o simplemente un embaucador.
-Recuperas fuerza de voluntad cada vez que puedas conseguir engañar a otra persona para que haga lo que deseas.
Conformista:
Sigues y ayudas. Algunos buscan la gloria, otros la redención, bueno... que lo sigan haciendo. Por ti no hay problema. Siempre y cuando no sea tu cuello el que caiga cuando fracasen... No se trata de que no tengas aspiraciones, solo que tus prioridades van por otro lado, como por ejemplo el de mantener un bajo perfil, y si es posible continuar viviendo comodamente.
Director:
Desprecias el caos y el desorden y tiendes a hacerte con el control de la situación y a organizarla con el fin de suprimir la anarquía. Te gusta estar al mando, vives para organizar y habitualmente te esfuerzas por hacer que todo funcione con suavidad. Confías sin reservas en tu propio juicio y para ti las cosas son blancas o negras.
-Recuperas fuerza de voluntad cada vez que te permitan encabezar un grupo y cumplir algún cometido significativo.
Fanático:
Hay una causa que te consume; es la fuerza principal en tu vida, para bien o para mal. Cada gramo de sangre y pasión está dirigida hacia ella; de hecho puede que te sientas muy culpable por emplear tiempo en alguna otra cosa. Tú y los que te rodean podrán sufrir, pero tu causa lo es todo: el fin justifica los medios. Antes de comenzar el juego, asegúrate de describir tu causa y de definir cómo puede afectar en tu comportamiento.
-Recuperas fuerza de voluntad cada vez que realices un acto que haga avanzar tu causa.
Hosco:
En el fondo, eres una persona irascible y áspera, te tomas todo en serio y encuentras poco humor en la vida. El escepticismo es tu segundo nombre; es la herramienta con la que juzgas todo en la vida. Hace tiempo que dejaron de sorprenderte las acciones estúpidas de los demás.
-Recuperas fuerza de voluntad cada vez que alguien haga una tontería, tal como tú predijiste. Debes predecirlo en voz alta a los demás personajes o bien en privado al narrador.
Juez:
Como buscador de soluciones, moderador, árbitro, conciliador y pacificador, siempre tras de mejorar las cosas. Te enorgulleces de tu racionalidad, tu juicio y tu capacidad para deducir una explicación razonable cuando te adoptan los hechos. Te esfuerzas por promover la verdad, pero comprendes lo difícil que es desvelar. Respetas la justicia, ya que es la forma en la que puede reinar la verdad.
-Recuperas fuerza de voluntad cada vez que distingas con éxito la verdad entre una red de mentiras o puedas convencer a personas en disputa para que estén de acuerdo con tu juicio.
Mártir:
Todos poseen el instinto de mártires, pero pocos actúan según él. Menos aún viven la vida de un mártir, pero tú eres uno de ésos. Tu deseo de propio sacrificio proviene una baja autoestima, una sensación de falta de control o un sentido del amor profundamente establecido. Eres capaz de soportar sufrimientos graves duraderos gracias a tus creencias e ideales. Un mártir preferiría morir o sufrir heridas antes que renunciar a su religión, creencias, principios, causa o amigos.
-Recupera fuerza de voluntad cuando te sacrifiques de forma real e inmediata por tus creencias o por otra persona.
Mounstro:
Estas condenado. Actua como tal. Las puertas del cielo se han cerrado ante tu vista desde el momento del abrazo, y quizas desde mucho antes. No hay posibilidad de redención. ¿Para que perder tu tiempo en pateticos intentos de recuperar la gracia perdida? Si tienes la eternidad por delante puedes darte el gusto de perder el tiempo en placenteras diversiones; aunque el resto de los mortales no comparta tu concepto de divertido.
Niño:
Aún eres inmaduro en tu personalidad y temperamento; un chico que nunca creció. Aunque puedes cuidar de ti mismo(deseablemente), prefieres la seguridad de ser vigilado por otros. A menudo buscas a alguien que cuide de ti: una especie de cuidador. Algunos te consideran un mocoso mimado, mientras que otros te ven como un querubín inocente, al que no han afectado los males del mundo. Éste es un arquetipo muy habitual para los vástagos que fueron creados cuando eran jóvenes y que posteriormente maduraron mentalmente, pero no emocionalmente.
-Recuperas fuerza de voluntad cuando alguien haga algo para ayudarte sin obtener para sí mismo ninguna ganancia aparente.
Pedagogo:
El mundo es un antro de ignorancia y de depravación ante el cual te situas como una lumbrera dispuesto a barrer sus tinieblas. Ya sea por medio de la militancia y divulgación de una nueva o antigua religión, secta, un partido politico o cualquier otra fuente de conocimiento, te has entregado a la tarea de la divulgación de ese saber para logar la salvación de aqullos a quienes consideras neofitos.
Penitente:
La no-vida es una posibilidad de expiar tus culpas. Sea como sea que veas este nuevo estado del ser, sientes que le debes algo a alguien y ese sentimiento de culpa no te deja en paz. Ya sea que tengas baja autoestima o realmente hayas cometido un crimen, el asunto es que consideras que debes hacer algo para remediar el mal que implica tu existencia.
Pervertido:
Siempre hay personas que no se adaptan, y tú eres uno de estos sinvergüenzas. Tus creencias , motivaciones y sentido de la decencia son antítesis completas del status. No eres tanto un rebelde sin objetivo como un pensador independiente que no pertenece a la sociedad en la que creciste. Te importa un comino la mortalidad de los demás, pero sí que cumples tu propio y extraño código de conducta. Los pervertidos suelen ser irreverentes y algunos tienen gustos y deseos verdaderamente anormales.
-Recuperas fuerza de voluntad cada vez que puedes hacerle un corte de mangas a la sociedad y a sus preceptos si sufrir represalias (en la mayor de los casos, de la sociedad vampírica, más que la de la mortal).
Protector:
Siempre tratas de ayudar a los que te rodean, esforzándote por influir en las necesidades y pesares de los desgraciados. La gente que te rodea depende de tu estabilidad y fuerza para mantenerse estables y centrados. Eres a quien acude la gente cuando tiene un problema.
-Recuperas fuerza de voluntad cuando tengas éxito al proteger o apoyar a otra persona. Puede ser algo tan mínimo como una sonrisa de apoyo o un hombro en el que apoyarse en un momento apropiado. Debes ayudar a la otra persona de alguna forma, aunque puede que ésta no lo reconozca abiertamente.
Rebelde:
Eres descontento, iconoclasta y librepensador recalcitrante. Tienes una mentalidad tan independiente y una voluntad tan libre que no estas dispuesto a unirte a ninguna causa o movimiento particular.
Tú eres sólo tú y sólo deseas la libertad de ser tú mismo. No eres buen seguidor y normalmente no serás un buen líder. Tiendes a insubordinar a la autoridad hasta el límite de la estupidez.
-Recuperas fuerza de voluntad siempre que tu rebelión contra el status resulte ser para mejor.
Solitario:
Eres el tipo de persona que siempre está sola, incluso en medio de una multitud. Eres el vagabundo, cazador y lobo solitario. Aunque otros pueden verte como alguien solo, abandonado, aislado o apartado, en realidad prefieres tu propia compañía a la de los demás. Hay muchas razones distintas por las que esto puede ser así: no comprendes a la gente, le gustas demasiado o simplemente estás perdido en tus pensamientos. Tienes tus propias razones.
-Recuperas fuerza de voluntad cuando consigas cumplir alguna acción significativa por ti mismo, sin la ayuda de los demás, pero ayudando de alguna forma al grupo.
Superviviente:
Sea como sea, siempre consigues sobrevivir. Puedes soportar casi cualquier circunstancia y sobrevivir e imponerte a ella. Mientras hay vida, hay esperanza; nunca abandonas, nuca. Nada te enfada más que una persona que no se esfuerza por mejorar las cosas o que se rinde ante las fuerzas sin nombre del universo.
-Recuperas fuerza de voluntad cuando sobrevivas a una situación difícil mediante tu propia astucia y supervivencia.
Tradicionalista:
Eres una persona ortodoxa, conservadora y extremadamente tradicional. Lo que te bastaba cuando eras joven te basta ahora. Casi nunca cambias. En general, te opones al cambio por el cambio; ¿qué sentido hay en ello? Algunos te pueden considerar viejo, tacaño, un reaccionario. Siempre te esfuerzas por conservar tu estado.
-Recuperas fuerza de voluntad cuando puedas proteger el status y evitar el cambio.
Visionario:
Hay muy pocos que sean lo bastante valientes o imaginativos para mirar más allá del abrazo asfixiante de la sociedad y el pensamiento mundano y ver algo más. La sociedad trata a estas personas a la vez con respeto y desprecio, ya que es el visionario el que previene a la sociedad al tiempo que la guía hacia el futuro. Puedes ser un espiritualista, chamán, profeta de la nueva era, místico, filósofo o inventor pero seas lo que seas siempre tratas de buscar algo más.
-Recuperas fuerza de voluntad siempre que puedas convencer a otros para que crean en tus sueños y sigan el camino perfilado por tu visión del futuro.
Vividor:
La vida es vacía, sin motivación ni significado; así que pásatelo lo mejor posible. Roma podrá arder, pero tú beberás vino y cantarás canciones. Para ti, un hedonista, sensualista, sibarita y crápula, las palabras austeridad, sacrificio y autodisciplina no tienen lugar en tu vida. Aún así no te molesta lago de trabajo duro, con tal de que alguna vez te recompensen.
-Recuperas fuerza de voluntad cada vez que te lo pases realmente bien y puedas expresar plenamente tu júbilo.
lunes, 7 de enero de 2008
Puntos Gratuitos
Atributo 5 por círculo
Habilidad 2 por circulo
Disciplina 7 por círculo
Trasfondo 1 por círculo
Virtud 1 por círculo
Humanidad 1 por círculo
Fuerza de voluntad 1 por círculo